Fantasy Soft

Fantasy + Soft = My Life

比尔•盖茨:未来最好的教育来自互联网

比尔•盖茨从Microsoft退休之后,并没有过上悠闲的日子,他还像原来那样忙碌,一刻都不曾停歇。除了和妻子一起经营他们的基金之余,还积极地倡导大家关注非洲贫困地区的生活状况,关注学生们所接受的教育。继去年在TED大会上大谈教育之后,比尔•盖茨在本月初出席了在加州太浩湖举行的Techonomy会议,并且在会上提出有关未来教育的新观点——在未来几年,人们学习的最主要场所将不再是大学,而是互联网

比尔•盖茨在会上说:“未来五年之内,我们将可以从互联网免费获得世界上最好的课程,这会比任何一所大学所提供的课程要好得多。”对于这样的观点,您会不会觉得有点不可思议呢?Michael联想到了在之前一篇文章所提到的Open Course Ware,通过这个计划,我们现在可以看到来自世界一流大学的教学视频、课堂笔记以及习题。您可以从这里看到这个计划包括了发起者麻省理工学院、著名的加州大学、密歇根大学等等让人心驰向往的求学圣地,而且参与计划的大学遍布全球。有了OCW,是不是就意味着互联网就会代替大学成为提供高等教育的场所呢?

对于互联网这所最开放的大学,它依然面临很多问题:首先是学历的问题:如果我认真学完了麻省理工学院某个专业的课程,能得到让人梦寐以求的学历证或者学位证么?答案是否定的。这在一定程度上挫伤了很多人学习的积极性;第二是学习场所的问题:尽管学习可以无处不在,但是集中的学习方式能够让学生更专心,并且能够一起讨论,真正提高学习的效率。没有了集中的学习场所,能够认真学完课程的人可谓寥若晨星了。实际上,既提供网络课程,并且能够为完成学业的学生颁发证书的教育系统已经存在了:The Open University。但是,由它颁发出来的证书又具有怎样的权威性呢?

互联网要代替大学成为学习的主要场所,还有很长的路要走。不过,Michael倒是觉得开放的态度让更多的人可以拥有受教育的权利,这是一个非常伟大的进步。我们现在还不能指望中国有哪所大学加入到OCW,但是,各种各样的广播电视大学是否可以藉此为自己提升一个档次呢?

文中图片:来自Flickr,由Steve Jurvetson于2010年8月6日上传,原作者选用的CC协议为“署名

芭比变身电脑工程师

Barbie在工程专业领域,最近出现了一位新的成员,那就是电脑工程师芭比娃娃。很多人都会疑惑,玩具娃娃会和工程师有什么关系,似乎没有太明显的联系,但现在我们有了芭比就大大不同了。

芭比有着125个化身,从护士到电视新闻主播等等,而她的第126个化身就是工程师:电脑工程师。她像是女版geek,迷恋粉色笔记本电脑,智能电话,粉色框架眼镜还有蓝牙耳机。她看起来酷极了,如果你近点看的话,你可以发现她电脑屏幕上显示的二进制码,B-A-R-B-I-E, Barbie.

猛一听芭比做电脑工程师可能会有点可笑,但美泰公司却不是闹着玩的。这一设想是由芭比粉丝提出来的,而女性工程师也对此进行了投票。美泰公司国家工程院妇女工程师协会合作设计了这一芭比形象。美泰的目的是赚钱,但同时他们也希望通过芭比的这一新形象向年轻的女孩们展示工程行业是一个又酷又充满了创意的事业。

在美国,获得电脑科学本科学位的人当中只有11%是女性,而电脑工程学也只有15%。在电脑工程领域,阳盛阴衰的局面并不是什么好事。为了让更多的女性了解并且爱上这个行业,任何的说教都比不上芭比娃娃的号召力,毕竟,芭比娃娃几乎是所有小女孩心中的明星。vicky不由得想起了,改革开放总设计师邓小平的一句名言:计算机普及要从娃娃抓起。芭比变身电脑工程师恰是这句话最贴切的写照。

科普本身就是一个具有艺术气息的领域,我们从芭比娃娃的变身又能学到什么呢?

为了生活更美好,玩游戏吧!

在Tony之前发表的一篇题为《TED怎么应用于课堂》的文章中,我们可以看到台湾的一位设计师在课堂上将TED演讲的视频应用到了教学上。这是一件非常有意义的事情,值得每一位老师去借鉴与学习,因此,Tony在文中讲述了“基于TED演讲的课堂”的构思。这是一篇引人入胜的文章,除了Tony漂亮的构思之外,还有那被作为典范的TED演讲——《游戏创造美好生活》


Michael是70后和80后的骑墙派,小的时候也非常喜欢电子游戏,红白机、Gameboy,坦克大战、超级玛丽、魂斗罗、世嘉与任天堂都是儿时的记忆。但是,父母还有老师都告诉我,好孩子不能玩电子游戏。各种各样的媒体都在大肆渲染电子游戏如何如何让孩子误入歧途。一时间,人们对电子游戏这个舶来之物的恐惧有如瘟疫,严厉并且彻底地压制孩子对电子游戏的兴趣;但是另一方面,孩子们在重压之下对电子游戏依旧趋之若鹜。父母在游戏机室门前痛打孩子的一幕在那个年代可谓司空见惯了。随着时间的推移,当年的孩子长大成人,也为人父母了,对游戏的爱并没有消退;而互联网的普及、盛大的造富传奇也为游戏的正名起到了推波助澜的作用。现在,孩子们玩电子游戏已经不再是什么大逆不道的事情了,但是,我们对电子游戏是否有了正确的认识,是否能够扩大电子游戏的积极影响,而不至于玩物丧志呢?

《游戏创造美好生活》的演讲者Jane McGonigal是一位游戏设计师,她提出了一个让人惊讶的观点:现在人们用在网络游戏的时间可以达到每周30亿小时(这个数字也太恐怖了吧!生活中有那么多紧迫的问题需要去解决呢,大家还花费那么多时间去玩游戏,这不是舍本逐末吗?),但是,这些时间一点都不多,对于解决现实生活中的问题还远远不够呢!为了能够更好地在地球上生存,我们需要大量地增加游戏时间,每周需要210亿小时!也就是说,为了解决诸如饥饿、贫困、气候变化、全球冲突等问题,我们应当鼓励大家花更多时间去玩游戏,至少每周210亿小时。

这个观点着实让Michael为之瞠目结舌:太不可思议了!对于这样的论断,Jane自然有她的诠释。在虚拟的游戏世界中,每个玩家都会有自己的角色,他们需要完成一些任务来提升自己的经验值,当经验值达到一定数值之后,等级就会提升,角色也会发生变换,这是一个量变到质变的过程。游戏的设计者并不会要求玩家们去做那些与自己角色等级不匹配的事情,譬如去打一个不可能打败的怪兽,那么,玩家们很容易就得到相应的成就感;此外,玩家们的目标很明确,他们会将所有精力都集中于解决某个难题,并且会为了实现这个目标而组建团队,把协作精神发挥到极致;在游戏世界里,每个玩家都会觉得可以做到更好的自己,极力去帮助有需要的人,并且能够持之以恒地解决一个问题。面对挫折与失败,他们会毫无畏惧,持续奋斗。对于玩家们的努力,虚拟的游戏世界会给予持续的反馈,这是虚拟世界最为吸引人的地方。然而,在现实生活中,我们遇到困难和挫折,就不会是处于游戏世界中的那种感觉了,会觉得很压抑、迷茫、不知所措,甚至灰心丧气,对生活失去信心。

事实上,全球5亿多的游戏玩家是一个极其专注、拥有专属技能并且相信自己能够改变世界的人群,只是他们一直都困扰于“虚拟世界优于现实世界”的问题,他们无法将虚拟世界的成就感带到现实生活中来。也就说,只要能够填补虚拟世界与现实世界的鸿沟,这5亿多的玩家就会成为现实世界的“救世主”。为此,Jane所在的未来研究所发明了三种网络游戏:“World Without Oil”,“Superstruct”,以及最近推出的Evoke。这些都是与现实世界紧密相关的游戏,尽管里面的场景在现实生活中并不存在,却是我们未来肯定会遇到的,譬如石油耗尽(World Without Oil),人类在地球上只有23年的生存时间(Superstruct)。这样的网络游戏潜移默化地改变了玩家们的生活方式,他们在游戏中所获得的经验值在现实世界中,同样适用。

Michael认为:这是一个非常棒的演讲,因为Jane史无前例地将网络游戏摆在了无比重要的位置。网络游戏消耗着人们大量的时间,常理会认为玩物丧志,而Jane却告诉我们,网络游戏能够拯救世界。我喜欢这样的观点,里面充满了辨证的思维以及创新的思考。总之,这是一个值得反复观看的演讲,相信我。

TED怎么应用于课堂

很多朋友看完TED演讲视频之后,往往会深受启发,有些人可能会通过做TEDx活动来将这一有趣的形式展现出来。也有人想到了将这些演讲搬到课堂上。今天我通过一位朋友的豆瓣广播,发现了一个做得相当精彩的实验。请先看下面的视频:

 

这是台湾设计师姚仁禄在他的设计课堂上讲课的课程录像。他这一课的主题是展望未来的教育与娱乐(简称育与乐),其中他用到了一个TED演讲的视频,也就是游戏设计师Jane McGonigal在今年的TED大会上的演讲视频。

在常人看来,网络游戏最多只是用于打发时间或陶醉自我的途径,但是,在Jane看来,游戏完全有可能成为给世界带来积极改变,甚至可以成为解决诸如贫困、气候变暖等重要问题的方法。

这样的思维对于大多数人来讲显然还不容易理解。甚至姚仁禄在看完了视频之后也犹豫了两天才决定把视频带到课堂上。而经过姚仁禄的讲解,学生显然可以获得更深的理解。

其实,由于TED对演讲人时间上的限制,他们在短短的十几分钟内,只能用最精炼的言语把他们的思想表达出来。但实际上,要透彻的理解一个TED演讲,往往需要自己课后花很大功夫去挖掘演讲背后的故事。假如能有一位老师给予适当的引导,那就更佳了。

这让我想到一个基于TED演讲的课堂:这个课堂是不分学科的,它最大的特点是提出和解决问题。课堂可以从学生共同关心的一个问题开始,而后学生通过分析思考找到他们的思路,接着老师(或者叫facilitator)给他们介绍某个与此问题相关的TED演讲,并且与同学一道观看这一演讲视频。接下来就是更进一步的讨论——因为演讲可以给学生带来一个全新的视野或角度。同学也可以对演讲人的背景进行挖掘,找到一些适用的工具和方法。最终协力找出问题的解决方法——或者至少找到了从多个角度看这一问题的方法。

其实这样的课堂可能跟美国文理大学的Great Books阅读计划有点像,不过他们是阅读古代经典,而TED课堂关注的可能是更为现代的东西。

资源链接:

大小创意的土豆页面:http://www.tudou.com/home/dxmonline
大小创意的YouTube页面:http://www.youtube.com/user/dxmonline
大小创意官方页面:http://dxmonline.com/

注:本文作者为Tony Yet,首发于Tony的个人博客,原文链接为:http://tonyyet.com/?p=228

牛粪助力因特网

您知道么?一头牛每天平均会排出120多磅的肥料(粪便)。对于这些肥料,我们是否一直都视而不见呢?

1998年EPA的一篇研究报道指出:美国全国的奶牛每年共会排出540亿磅的肥料。通常来说,这些牛粪都会被推进池塘中去,时间长了它就会成为肥料。但这样做并未将其最大价值化的利用,有没有更好的利用之处呢?以下的答案可能有点不可思议——牛粪已经开始被用做一种能源来给数据中心提供动力了!

Maure-DataCenter

作为动力能源,牛粪首先得变成沼气,然后替代天然气或柴油来发电。Viky想到中国农村的沼气利用,已经发展了很多年。20世纪70年代初,为解决的秸秆焚烧和燃料供应不足的问题,我国政府在农村推广沼气事业,沼气池产生的沼气用于农村家庭的炊事来逐渐发展到照明和取暖。目前,户用沼气在我国农村仍在广泛使用。我国的大中型沼气工程始于1936年,此后,大中型废水、养殖业污水、村镇生物质废弃物、城市垃圾沼气的建立拓宽了沼气的生产和使用范围。随着我国经济发人民生活水平的提高,工业、农业、养殖业的发展,大废弃物发酵沼气工程仍将是我国可再生能源利用和环护的切实有效的方法。但在美国,很多农场并未行动,其实,这种形式提供的电能可以占到美国全国电力的3%,这也许不是非常大的比重,比如要1000头牛才能提供一家银行的小型计算机中心所需动能。但是,对于农民来说,这能变废为宝,未尝不是一件好事。农民们只需要将牛粪卖给沼气厂,而不用花500亿美元去建一个沼气系统。

用牛粪做电能不仅仅有经济意义,对于环境保护来说也大有裨益。每天,牛群都会向大气中排出比26加仑还要多的甲烷气体。而甲烷对环境的破坏力是二氧化碳的21倍之多。集中处理牛粪在获取能源的同时还减少了对环境的污染。

Hewlett-Packard最近的一项研究成果指出每个奶农能出租土地然后向科技公司提供能源,不到两年的时间内就可以获利。HP现在还没有建设其自身的肥料-燃烧系统,但研究学者指出这一系统在不久的将来就会建成。

领导者意味着什么?

这是来自TED2010的一个非常有趣的演讲,Derek Siver说,很多时候,某一行动一开始就只是某个“傻瓜”在孤独的前进,但一旦有了第一位追随者,他就不再孤单了。此时,发起人假如能与追随者形成同伴的关系,并肩作战,他们很有可能会吸引第二位追随者,三人成群,之后就可以逐步扩大,于是,一个新的运动就此诞生。

关键是,第一位追随者敢于在众人漠视或冷嘲热讽的时候站出来支持发起者。因此,从某种意义上说,第一位追随者也是伟大的领导者。

注:本文作者为Tony Yet,首发于Tony的个人博客,原文链接为:http://tonyyet.com/?p=203

来自中国的自行车创新

Michael之前介绍了几个有关自行车的创新:多功能脚踏车净水自行车以及混搭了洗衣机、榨汁机的自行车,您一定还记忆犹新吧?这些创意着实让人为之赞叹,可惜的是,它们都来自大洋彼岸。中国作为自行车保有量最多的国家,难道就没有让人眼前一亮的创新么?别着急,让我们来看看大学生自行车创新设计大赛的作品吧。

2009年2月10日至4月40日,中国国际自行车展组委会、上海创意产业中心主办了“单车也疯狂”——2009大学生自行车创新设计大赛。此次大赛收到了来自全国各地高校学生提交的500多幅作品,其中不乏让人振奋的创意。大赛的冠军作品——Two Ways是一辆可变型的自行车,它将自行车和滑板车融合到了一体。尽管从技术层面来说,它并没有包含什么花哨的高科技,但是它增加了自行车给我们带来的乐趣,让青少年、儿童更喜爱自行车这种绿色环保的交通工具。Two ways改变了自行车生硬的外表,增添了更多讨人喜欢的元素,可谓是独具匠心的创新了。季军作品——Tour Easy也是一辆可变型的自行车,这下可是把拉杆式旅行箱融合进来了。Tour Easy同样不是以技术取胜,而是换了一个角度去思考自行车。如果自行车搭载的不是人,而是物,那么它作为运输工具的功能就得到凸现了。基于此,如果我们把自行车抽象为两个轮子、链条和若干支架的物体,那么我们就可以为自行车增加更多的功能了。

TwoWays

除了上述两个作品之外,您还可以从这里了解到这次大赛的其它创新设计。看了这些有关自行车的奇思妙想,您是否有了捋起袖子、拎起工具将家中的自行车摆弄一番的冲动的呢?别犹豫了,现在就行动吧!:)

大道至简——Michael看iPad

2010年4月3日,吊足了苹果粉丝们胃口的iPad终于在美国正式发售了。自今年1月27日乔布斯向世界展示了iPad以来,有关这个新产品的评论就没有间断过。一时间,唱好或是唱衰iPad的声音纷至沓来,好不热闹。在这场口水大仗当中,苹果才是真正的赢家,因为iPad站在了电子产品市场的风头浪尖,赚足了眼球,为正式发售卯足了劲。这不,首日销量预计都已经从原来的20万至30万调整为60万至70万了

iPad

有关iPad的褒贬观点,Michael就不在这里一一赘述了。简而言之,硬件上的平庸以及操作系统上对iPhone的简单沿用是iPad最大的劣势,甚至有人以漫画来抨击iPad就是大号版的iTouch。没错,从外观上甚至从本质来看,iPad确实就是大号的iPod Touch,但正是这个“大号”必将为电子产品界带来一个巨大的惊叹号!因为,iPad让更多人用上了电脑,也许只有价格会成为唯一的阻力。

也许您对Michael的论断产生了怀疑,毕竟iPad的价格以及性价比会让很多人望而却步。但是,价格只是决定了人们“是否能够拥有”一台电脑的因素,而非“真正用上”。主宰着电脑应用面的扩大只有一点——易用性。如果回顾一下计算机的发展史,我们会发现:每一次易用性的改善都会带来计算机数量的激增,譬如英特尔芯片的出现、磁盘的出现、DOS的出现、Windows的出现等等。那么,iPad的出现将会让电脑的易用性更上一层楼,无疑会带来一场电脑的革命。也许您会觉得装上了Windows系统的电脑已经足够简单易用了,那么把电脑和手机对比一下呢?事实上,还有数以亿计的人懂得使用手机却用不上电脑;还有很多人知道如何利用手机在网上冲浪却不懂得打开IE浏览网页。这不是个别想象,它是真实地普遍存在于我们的身边。如果把大部分人使用电脑的需求进行归纳——娱乐需求、资讯需求、办公需求等等,我们会发现,眼下的电脑真的太复杂,太难用了。相比之下,iPad就能够给我们带来out of box(开箱即用)的体验,通过它来满足日常娱乐、资讯以及办公的需求几乎没有任何门槛。这就是iPad的威力所在,它让我有了“买一个作为礼物送给父母”的冲动。而苹果的联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克也提出了“iPad非常适合学生和老人”的观点。

正是因为iPad比iPod Touch、iPhone有更大的屏幕,很多应用程序的体验得到了彻底的改善,譬如浏览网页、查看地图、观赏视频等等。此外,虚拟键盘的出现以及外接键盘也增强了对办公应用的支持。在很多人看来,“大号iPod Touch”的评价是iPad的阿喀琉斯之踵,Michael则认为这恰恰是iPad无坚不摧的亚瑟王神剑。拥有大屏幕的iPad已经是一台不折不扣的电脑了,即使它不支持多任务,不支持Flash,它以易用性颠覆了人们对电脑的认知,这会是一场革命。老子在《道德经》写下了“大道至简”的名句,我想,这是对iPad最贴切的评价吧!

比肩赛普利的模式——再生银行

去年,广州番禺区垃圾焚烧项目因为居民反对而停建成为了全国上下关注的新闻事件。当我们为最后的结果欢呼雀跃的时候,垃圾围城的困扰与风险并没有离我们远去,寻求垃圾处理的解决之道仍然任重道远。早在2005年,世界银行针对我国垃圾处理的问题发布了一份研究报告:《中国固体废弃物管理:问题和建议》,其中就讲述了如何解决垃圾处理的问题,有兴趣的朋友可以阅读一下。之前,Michael曾经和大家介绍了来自巴西的成功经验——赛普利模式,那么在发达国家有没有什么特别的创新模式呢?偶然的机会,我发现了来自美国的“再生银行”(RecycleBank),它所造就的垃圾回收奇迹让世人侧目,影响堪比赛普利模式!recyclebank

再生银行是由Patrick Fitzgerald和他的同窗好友Ron Gonen于2004年创立的。Patrick原来是费城的一位律师,一次偶然的机会让他发现了城市里垃圾回收存在着很大的问题:尽管很多社区早已开展了垃圾分类回收的工作,但是人们已经习惯于将可回收和不可回收垃圾混在一起,这让垃圾分类回收的收效甚微。于是,Patrick就经常和环保局的人聚在一起,商量解决的办法。Patrick认为,以往政府雇人上门收垃圾,居民还得缴纳垃圾费。如果我们不上门收垃圾了,给居民补贴一些钱,让居民主动将垃圾做好分类,投递到专门的垃圾桶里。这样的美事,城市居民何乐而不为呢?经过一番尝试和周折,Patrick终于造就了新型的垃圾回收模式——RecycleBank

RecycleBank在居民补贴的基础上发展成为了一种政府、居民、企业多方共赢的模式。首先,政府每年要花费大量的资金来处理城市垃圾,Patrick提出了由政府每年补助少量的经费,转卖可回收垃圾所得的收入,政府也能分一杯羹。这无疑大大减少了政府的开支,政府又怎能拒绝呢?其次,参加了RecycleBank计划的居民可以获得一个专用的垃圾桶和账户,居民只要将可回收的垃圾投入这个垃圾桶,RecycleBank的垃圾车在回收的时候就会对垃圾进行称重,账户就会获得相应的积分——RecycleBank Points,而居民可以通过这些积分在RecycleBank合作的商家消费(商家不乏星巴克、卡夫食品这样的巨头)。举手之劳又有钱拿,居民们自然趋之若鹜了;最后,对于企业来说,它需要将积分消费的一部分利润分给RecycleBank公司,看似亏本了。但是对于企业来说,它本来每年都需要花费不少资金支持环保工作,而且效果不显著。现在RecycleBank模式既能让企业做环保,又能在一定程度上绑定消费者。企业自然心甘情愿将一部分利润和RecycleBank公司分享了。说到这里,我们再来看看RecycleBank公司,一方面有了政府的经费支持,另一方面有了商家的利润分成,自然也是一个赚钱的生意了。后来的事实表明,RecycleBank模式非常成功,垃圾回收率从原来的25%上升到了90%。通过RecycleBank网站上的动画,我们可以对这个模式有更为直观的了解。

RecycleBank计划自2004年在费城首次推行以来,受到了美国居民的热捧,逐渐在全美各个州流行起来,为美国的环保作出了极大的贡献。日前,美国的第二大城市——洛杉矶也加入了这个计划。RecycleBank的联合创始人——Ron Gonen更是获得了联合国环境规划署(UNEP)颁发的2009年度地球卫士奖(Champions of the Earth)

就在Michael酝酿这篇文章的时候,广州在3月底将全民启动生活垃圾分类以及3月26日,广州首座餐厨垃圾生化处理站投产的消息见诸报端。这让Michael非常兴奋:真正从源头解决垃圾处理问题才是王道啊。但愿决策者们可以总结国外成功的经验,找到符合中国国情的垃圾处理之道吧!

相关阅读:疯狂的垃圾(再生银行)新興綠色企業:創造回收新商業模式──再生銀行

优米网今日上线

今天是2010年3月17日,Michael在凌晨时分看到了一条微博:“我已辞去央视公职,创办网络电视平台优米网umiwi.com,详情请见我的博客http://sinaurl.cn/hjNWd 三月十七号是我们正式上线的日子。”微博里的“我”就是央视著名的主持人——王利芬

umiwi-logo

乍一看到这样的微博,Michael心想:“又是一位来赶视频分享潮流的名人,有甚么新意呢?”于是,倒头便睡了。早上起来,陆续看到朋友的微博对这个网站进行评论,Michael耐不住好奇造访了优米网。不看则已,一看大呼“同道也!”原来,优米网并非土豆优酷等等视频分享网站,它是一个服务国家和知识群体的网络电视。尽管它的栏目现在还比较少,但是“创新”“创业”赫然在列,这可让Michael兴奋不已。这不恰恰印证了MetaIdea的理念——最值得传播的内容是创新么?我相信,会有更多类似优米网的项目不断涌现,中国的经济转型以及社会的发展太需要各种各样的创新了!

除了关注创新之外,优米网还有一点也让Micahel颇有共鸣——深切的人文关怀。从“关于我们”的页面可以看到,“深切的人文关怀”正是让优米网区别于一般视频网站的特点之一。“调动社会顶尖才智资源为普通大众服务”,“追求真善美的价值观”,“共同营造和谐平等的网络精神家园”,这一句句平实的话语无不让人动容。创新并不仅仅代表着技术的变革,还代表着深切的人文关怀。巴西的赛普利美国的Give Work,还有中国的都市土楼,这一个个鲜活的例子都透出了创新的本质——让更多的人可以享受更美好的生活

最后,祝愿优米网蒸蒸日上,越来越受关注,早日成为创新的最强音!加油!

第 2 页,共 10 页12345678910...最旧 »